Birkaç hafta evvel kullanıcılar Microsoft’un Windows 11 için çözünürlük yükseltici bir algoritma üzerinde çalıştığını keşfetmişti. Her ne kadar son Windows 11 ön izleme sürümlerinde bu özelliğin kesimlerini açabiliyor olsanız da, resmi duyuru şimdi hiçbir yerde bulunmuyordu. Şimdiyse, Microsoft’un Windows 11’in çözünürlük yükseltme aracını önümüzdeki ay San Francisco’daki GDC konferansında sergilemeyi planladığı ortaya çıktı.
GDC web sitesindeki resmi program, Windows 11 uygulamaları ve oyunları için “DirectSR” ya da harika çözünürlük konusunu da içeriyor. Bu özellik, 21 Mart 2024’te yapılması planlanan “DirectX Start of the Union” oturumunda tanıtılacak.
Yazılanlar şu halde: “DirectX grubu, AMD ve Nvidia’dan kıymetli ortaklarla birlikte oyun geliştirme için en son güncellemeleri, demoları ve en düzgün uygulamaları sergileyecek. Microsoft, DirectSR için bir ön izleme sunacak ve oyun geliştiricilerin Windows aygıtlarında üstün çözünürlük takviyesini ölçeklendirmesini kolaylaştıracak.”
Oyuncular halihazırda Nvidia, AMD ve Intel tarafından üretilen farklı çözünürlük yükselticilerden yararlanabiliyorlar. Bunlardan kimileri çok güçlü donanımlar gerektirirken AMD ve Intel’in seçenekleri başka üreticilerin bile eski donanımlarıyla çalışıyor. Microsoft’un hangi yaklaşımı benimseyeceğini ise kısa müddet sonra göreceğiz lakin bu özelliği Windows’a entegre ederek, bu yeteneğin artık standartlaşmasını sağlayacağı anlaşılıyor.