Halihazırda Cronos: The New Dawn üzerinde çalışan Bloober Team, Silent Hill 2’nin tekrar imalinin berbat oyunlar sunmayı bırakması için güçlü bir ilham kaynağı olacağını vurguluyor. Şirket, geçmişte endişe hayranlarının hak ettiği kalitede olmayan eserler teslim ettiğini, bunun da oyuncular ortasında güvensizlik yarattığını itiraf ederek dikkatleri üzerine çekiyor. İşte detaylar…
Bloober Team kendine yeni bir yol çiziyor
GameSpot’a verdiği röportajda direktör ve üretimci Jacek Zieba, stüdyonun olumsuz prestijinin farkında olduğunu ve bunun da çok sıkıntı yıllar geçirdiğini belirtti: “Artık herkesin morali çok uygun. Tek başımıza neler yapabileceğimizi, fikirlerimizi nasıl geliştirebileceğimizi göstermek istiyoruz.”
Yönetmen ve dizayncı Wojciech Piejko, internet sitesine Bloober Team’in Silent Hill 2’yi muvaffakiyetle güncelleyerek birçok kişinin düşünülemez olarak değerlendirdiği bir şeyi yapmayı başardığını söyledi: “İmkansızı mümkün kıldılar ve internetteki nefret yüzünden yol engebeli bir hal aldı. Üzerlerindeki baskı çok büyüktü. Bunu başardılar ve şirket için bu inanılmaz bir an oldu.”
Ayrıca geliştiricinin şu anda Layers of Fear’ı yarattığı zamankine benzeri bir periyottan geçtiğini de kelamlarına ekledi. Seriyi başlatan oyunun bariz meseleleri olsa da stüdyo, devam oyunlarında fikirlerini geliştirmeye ve kendi kitlesini bulmaya devam etmeye karar verdi.
Piejko, “Korku seven bir grubu bir ortaya getirdik. Bu yüzden başka cinslere geçmenin bizim için kolay olmayacağına inanıyorum ve bunu yapmak istemiyoruz” dedi.
Daha evvelki basın açıklamalarında şirket, korkutucu temaları kamuoyuna sunmaya devam etmeyi planladığını, ama bunların daha fazla aksiyon anı getireceğini ve geçmiş çalışmalarına nazaran daha az incelikli olacağını belirtmişti.