Payday 3’ün çıkışından itibaren sunucu meseleleri, makûs eşleştirme, yanlışlar ve performans sorunları oyuncuların şikayetleri ortasında yer almaya devam ediyor. Tam bir yıldır belini bir türlü doğrultamayan üretim, birinci iki oyunun muvaffakiyetinin çok altında kaldı. Oyunun baş imalcisi, yaşanan bu durumun nedenlerini ele aldı ve öz tenkitte bulundu.
Payday 3’ün fiyasko olmasının sebebi ne?
Payday 2’nin uzun soluklu muvaffakiyetinin akabinde büyük umutlarla piyasaya sürülen Payday 3, beklenen çıkışı bir türlü gerçekleştiremeyerek hayranlarını hayal kırıklığına uğrattı. Oyunun çıkışıyla birlikte yaşanan teknik aksaklıklar, eksik içerik ve oynanış tecrübesindeki düşüş, oyuncular tarafından önemli bir halde eleştirildi ve bu durum oyunun Steam puanlarına da yansıdı.
Oyunun baş imalcisi Penniger, bir röportajda yaşadıkları hayal kırıklığını, “Bir rock kümesi üzere sahneye çıkıp yeni albümümüzü çalmaya hazırlanırken tüm sahnenin çökmesi ve herkesin gitmesi üzereydi.” kelamlarıyla lisana getirdi.
Yapımcı takımdan bir öteki isim olan Listo ise, “Oyuncuların oyunu oynayamadığı felaket bir lansman yaşadık. Saklanacak yer yok. Fakat teknik sıkıntıları bir mazeret olarak kullanmamamız kıymetli zira tecrübe açısından da açıkça sınıfta kaldık. Oyun bitmemiş hissettiriyordu. Oyuncularımız için makus bir tecrübeydi.” biçiminde konuşarak yaşanan durumun farkında olduklarını lisana getirdi.
Yapımcılardan Listo, oyunun birinci iki üretimin muvaffakiyetini yakalayamamalarının nedeni sorulduğunda, oyun yapmanın çok güç olduğunu ve bilhassa Payday 2 üzere hem çıkışında hem de onu takip eden 10 yılda büyük muvaffakiyetler elde eden bir üretimin akabinde birebir seviyeyi yakalamanın güç olduğunu söyledi.
Penniger ise, “Sorunların birden fazla, gereken itinası gereğince göstermememizden kaynaklanıyordu. Payday 3’ü ne istediğimizi anlamaya çalışırken paralel olarak inşa ettik. Sonuç olarak, insanların yankı bulmadığı bir eser ortaya çıktı. Sanırım Payday 2’nin muvaffakiyetinden ötürü biraz fazla özgüvenliydik ve kararları çok süratli verdik.” şeklinde konuşarak yanılgılarını kabul etti.
Ekip, oyuncuların tenkitlerini dikkate alarak Payday 3’ü kurtarmak için ağır bir efor sarf etse de bu durum anlık oyuncu sayısına bir türlü yansımıyor. Bakalım önümüzdeki süreçte bu durumu düzeltebilecekler mi.