Microsoft Xbox’a neden üvey evlat muamelesi yapılıyor?

microsoft-xboxa-neden-uvey-evlat-muamelesi-yapiliyor-a1t5MuZD.jpg

Bildiğiniz üzere bilhassa son bir yılda, Microsoft Xbox sahipleri ve hatta Microsoft’un kendisi, oyun yapımcılarının birinci günden PS4 ve PS5 ile birlikte PC oyuncularını önceliklendirip Xbox’ı pas geçmesinden şikayetçi. Pekala, bu durumun münasebeti ne? Üretimciler neden Xbox sürümlerinin daha sonra çıkmasını istiyor? İşte bilmeniz gerekenler…

Microsoft için tek sorun teknik münasebetler değil!

Oyun dünyasının üç devi Sony, Nintendo ve Microsoft ortasındaki rekabet, son yıllarda giderek kızışıyor. Lakin donanım satışları açısından bakıldığında, Microsoft’un öbür iki rakibinin epeyce gerisinde kaldığı görülüyor. Nintendo Switch, tüm vakitlerin en çok satan konsolu olma yolunda ilerlerken, PlayStation 5 satışları da bir evvelki kuşak Xbox One’ı çoktan geride bıraktı. Xbox Series X|S ailesi ise toplamda 28 milyon civarında satış sayısıyla epey geride kalmış durumda.

Bu durum, tanınan oyunların Xbox konsollarına geç gelmesine yahut hiç gelmemesine neden oluyor. Örneğin, büyük ilgi gören Baldur’s Gate 3 ve Black Myth: Wukong üzere oyunlar, çıkış tarihlerinde Xbox platformunda yer almadı. Baldur’s Gate 3 birkaç ay sonra Xbox’a geldi, lakin Wukong için hala net bir tarih yok. Birtakım küçük çaplı oyunlar ise Xbox’ı büsbütün es geçiyor.

Microsoft, bu tasa verici geleneği bilakis çevirmek için harekete geçti. 30 Eylül’de yayınlanan bir geliştirici blogunda, şirket açıkça “Neden geliştiriciler Xbox versiyonlarını yapmıyor?” sorusunu sordu. Xbox’ın Baş Kullanıcı Araştırmacısı Dr. Deborah Hendersen, “Eğer görüntü oyunları yapıyorsanız, sizden haber almak istiyoruz. Xbox’ta değilseniz, nedenini öğrenmek isteriz. Rakiplerimizin eserlerini kullanıyorsanız, muhtemelen öğrenebileceğimiz şahane bir bakış açınız vardır!” dedi.

Geliştiricilerin Xbox’ı tercih etmeme nedenleri ortasında, Xbox Series S konsolunun daha düşük performansı öne çıkıyor.

Baldur’s Gate 3’ün geliştiricisi Larian Studios’un Yayın Yöneticisi Michael Douse, oyunun Xbox’a geç gelmesinin nedenini şöyle açıkladı: “Sorun, bölünmüş ekran özelliğini Series S’te çalıştırmakta yaşadığımız zorluktu. Bu, aşılması gereken büyük bir teknik pürüz.”

Büyük imaller er ya da geç Xbox’a ulaşsa da, bağımsız oyunlar için durum her vakit tıpkı değil. Enotria: The Last Song ve HAAK üzere oyunlar, Microsoft ile irtibat meselelerini münasebet göstererek Xbox’ı resmen pas geçti. Bu, Xbox sahipleri için telaş verici bir trendin başlangıcı olabilir.

Sonuç olarak, Microsoft’un Xbox platformunu daha cazip hale getirmek için önemli adımlar atması gerekiyor. Geliştiricilerle bağlantısı güçlendirmek, teknik zorlukları aşmak ve oyun ekosistemini genişletmek, atılması gereken kıymetli adımlar ortasında yer alıyor. Xbox’ın geleceği, bu zorlukların nasıl aşılacağına bağlı olacak üzere görünüyor.

Yine de şirketin mevzuyla ilgili öz tenkit yapmaya başlamış olması oyuncular için uygun bir haber diyebiliriz. Siz de mevzuyla ilgili görüşlerinizi yorumlarda paylaşabilirsiniz.


Exit mobile version