Metal Gear Solid: Peace Walker, 14 yıl evvel PSP için piyasaya sürüldüğünden beri, birçok hayran neden serinin numaralı oyunlarından biri olarak olarak (MGS 5) çıkmadığını merak ediyordu: Artık ise serinin ünlü yönetmeni Hideo Kojima, bu kararı ‘yurt dışı pazarlama’ nedeniyle aldıklarını açıkladı.
Hideo Kojima: PR nedeniyle alınan bir karardı!
Kojima, yaptığı yeni bir paylaşımda, “MGS4’ü yarattıktan sonra, özel bir oyun motoruna olan muhtaçlığı güçlü bir biçimde hissettim” dedi. O devirde oyun dünyasındaki büyük ilerlemenin fakat yeni bir motor ile mümkün olacağına inanan Kojima, bu doğrultuda Fox Engine’in geliştirilmesini istedi.
Fox Engine, daha sonra Metal Gear Solid V: The Phantom Pain üzere oyunlara güç verecekti. Fakat o süreçte Kojima, seriyi farklı bir istikamete taşımak, öteki platformlara yaymak istediğini belirtti.
Peace Walker’ın aslında başlangıçta Metal Gear Solid 5: Peace Walker olarak isimlendirildiğini belirten Kojima, “Ancak, yurt dışı pazarlama grubundan gelen güçlü bir muhalefetle karşılaştık, bu yüzden oyunun numaralı başlığını düşürdük” şeklinde konuştu.
PSP platformu için geliştirilen oyun, amaç kitlesini de daha genç yaş kümesine, ortaokul ve lise öğrencilerine indirdi. Bu atılımla genç hayranlar kazanmayı ve ailelerin çocuklarıyla birlikte bu oyunu oynamalarını sağlamayı hedeflediklerini tabir etti.
Peace Walker’ın bir periyot Metal Gear Solid 5 ismiyle geliştirildiği biliniyordu fakat bu isim değişikliğinin gerisindeki net sebepler bugüne kadar tam olarak açıklanmamıştı. Kojima’nın kendisi de Peace Walker’ı “MGS5 düzeyinde bir oyun” olarak nitelendirmişti. Bununla birlikte, hayranlar uzun müddettir Konami’nin taşınabilir bir oyunu ana serinin numaralı bir oyunu olarak pazarlamak istemediğini düşünüyordu.
Bu son açıklamalar, serinin derin tarihine dair kıymetli bir perdeyi ortalarken, Peace Walker’ın neden numarasız bir oyun olarak kaldığını ve serinin ana akım üretimlerinden biri olmadığını da netleştirmiş oldu.
Siz de mevzuyla ilgili görüşlerinizi bizle yorumlarda paylaşınız.